《无畏契约》、《守望先锋》、《光环》……这些经典射击游戏的背后是怎样的技术大牛?诶,今天你就见到了!
头号玩家们,欢迎来到开发者面对面栏目第二期!这次的嘉宾是:《头号追击》首席技术官、Theorycraft工作室创始人Michael Evans。无需怀疑,你一定会在游戏里和这位搞技术的大佬打交道!
无畏契约最初的五分之一
Michael的技术有多强?
《无畏契约》技术负责人、《守望先锋》首位游戏玩法工程师 、初代《光环》多人模式团队领导人。
随便哪个都让他人难以企及,结果这只是大佬的过去经历~
凡出手皆是巅峰!这就是大佬的硬实力
VALORANT《无畏契约》想必大家都不陌生,它正是出自Michael 之手:在整个团队只有五个人的初创阶段,Michael就已经是其中一员了。历时整整7年,这款一路从国外火到国内的游戏可以说是Michael个人实力的最好证明。
初创五人之一,《瓦》成功背后的男人!
毕竟在当初,《无畏契约》的竞争对手是当时已在市场上受到热烈反响的《CSGO》,想从一款多年屹立不倒的老游戏手里挖玩家,没有真东西是肯定不行的;
从命中判定、角色移动手感到按钮反馈舒适、界面响应的延迟控制等等, Michael亲自操刀下的产品可以说是将细节做到了极致,一切只为带给玩家更棒的游戏体验!
目前,游戏的成绩已经说明了一切。
每个环节都精益求精
如今,Michael Evans重新出发,带着热情和技术,来到了《头号追击》
持续“追击”直到成为改变了世界的“头号游戏”
“从小公司开始尝试改变世界”,Michael做出了和当年一样的选择。
回想起这个决定,兴奋和信念感压过了忐忑,正如他所言:“当时不确定是否能成功,但现在我们就在这了。”
前进,直到成功
在游戏的方方面面,玩家们都能感受到Michael与工程团队所做的努力。手感、延迟、UI……这些都是玩家与制作组之间无声的交互。
面对中国玩家对于游戏品质的高期待,Michael正在带队持续完善游戏体验和进行本土化适配,国服6月6日首测已经对此前的一些问题完成了优化调整,XDM就放一百个心吧!偷偷说一下,制作组还专门为国服玩家准备了新内容哦~
绝对重视中国玩家的体验,针对性优化调整
我们也将持续关注大家的反馈,及时同步开发组并帮助他们进行优化调整,保障好各位头号玩家的游戏体验。
正所谓“不是好玩家,难做好游戏!”Theorycraft Games的每一位成员,都是狂热的游戏爱好者与资深开发者,他们会将自己的竞技体验和多年开发经验熔铸在《头号追击》中。
后续,我们将继续更新开发者面对面专栏,采访列位主创成员,敬请锁定官网!
因为热爱,所以纯粹,因为老道,所以高效!
Michael Evans和Theorycraft工作室的其他成员将给全体国服玩家带来怎样的惊喜?现在预约,6月6日国服测试见!
6月6日,《头号追击》就将开启付费删档【赏金测试】。
特殊的赏金模式即将开启,参与追击,获取【金豆】,赢取丰厚现金奖励!
【赏金测试】预约通道,现已开启:头号追击官网-LOL前制作人领衔打造的MOBA吃鸡新作
完成预约后即可获得:
史诗级猎人皮肤、“鲨狗”魄灵以及“黑绿”滑翔机、头像、称号等多重奖励。
扫描下方二维码绑定小程序还可额外获得限定奖励。
官方小程序
6月6日
未来朋克的战场即将开启
即刻预约,畅领奖励
我们一起发动头号追击!